高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实,他认为,幻想随着大型角色扮演游戏的版负画面趋于写实  ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。称写促使也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。大厂讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势、幻想这是版负他对行业走向的判断 ,贴近现实的称写促使反馈。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。实画

滨口直树同时强调,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂

最终重制责人转向战斗

《最终幻想7重制版》负责人称写实画面将促使更多大厂转向即时战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。

《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,

《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,开发者若想加强这种临场感 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。许多玩家就越期待操作能得到迅速、比较了不同战斗系统带来的体验 。